第509章 第一款CBA游戏发布 下_超级篮球联赛
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第509章 第一款CBA游戏发布 下

  第509章第一款CBA游戏发布下

  CBA零伍的发布后,逐渐走热。

  尤其是CBA娱乐公司重点宣传了游戏的生涯模式。

  要知道同时期的2K还没有这玩法,所以CBA的生涯模式属于自己的创新。而生涯模式也彻底打碎了换壳游戏的说法。

  随着越来越多人把自己的游戏体验给打你到博客上,《CBA零伍》的热度逐渐上来。

  网上都在讨论这个游戏的玩法。

  [牛X!华夏游戏就要崛起了!]

  [肝了一天了,艹,我到现在连首轮都没进去!垃圾操作,明明都空了,就是突不进去]

  [垃圾游戏,还不如2K]

  [没办法,初代版本问题肯定不少的,不过国内游戏公司能做成这样很不容易了]

  [话说一百块也太贵了]

  [CBA公司人家投入研发费用的,肯定要收费的]

  [得了吧,换壳而已,要什么成本]

  [呵呵,不懂就不要乱说?]

  [2K有生涯模式吗?我抄了你没有的东西?]

  [生涯模式我觉得最好玩的是捏人环节,系统BUG,臂展三米什么鬼?]

  [最好玩的是我把身高调到30厘米,竟然真的可以,不过还是穿不了裆]

  [你们为什么可以?我怎么不行?]

  [这有啥的?我建了一个超级牛的球员,身高二米二一,臂展二米四四,体重一百公斤,黄金徽章级别的控球,还有白银射手级别的投篮,那叫一个爽,现实中要有这么牛的人物,CBA早就大结局了]

  [得了吧,怎么可能有这么高还这么灵活的球员,参考姚名,他已经是这个身高最灵活的球员了,能做到你说的只有阿连,不过他的身高也就两米一多]

  [听你们这么说,我也想玩了,之前网上都说不要买]

  [早买早享受,晚买享折扣]

  [……]

  生涯模式因为网友各种恶搞火了,带动CBA游戏的销量。

  原本公司想要把漏洞打上补丁,但是后来决定留下来,甚至计划专门做一个[无厘头]MOD来卖,售价39元。

  CBA娱乐公司在看到行情游戏销量不错后,相继推出了许多模组。

  历史球队模组,国家队模组……

  其中最贵的模组是历史球队模组,CBA会吧历史球队导入进去。

  各个历史时期都有。

  比如穆铁柱时期的八一男篮,还有宋涛的鲁东队,八连冠的八一男篮……这一波吸引了一堆老球迷的好感,可是打开网站后看到模组的售价69元后,直接破防。

  CBA为了赚钱脸都不要了?

  虽然都在骂,但是老球迷还是老老实实地点了购买,只能说[真香]定律虽迟但到。

  CBA娱乐公司这边也看到了数据。

  首日发售就有13万人购买,收入就达到1300万,再加上市场的良好反馈,游戏收入每天都在不断增长。

  除此之外,MOD的售卖数据也很不错,一些老球迷的消费能力还是非常客观的。

  三年磨一剑,十天的营业额就达到了上亿!投入的研发成本早就回本了。

  这也是华夏的游戏商初次尝到这种收费模式的甜头。CBA娱乐公司更加下定决心加大对《CBA零陆》的开发。

  根据产品企划的要求,下赛季将会增加王朝模式,或者说球队经理模式。

  CBA现在的策略是抢先2K研发,在体育竞技类游戏拿到话语权。

  在CBA娱乐公司策划下一步计划的时候,网抑也在行动者。

  《CBAonline》要上市了,在拿到准入证的网抑开始花大量的资金投入宣传。

  相对于《CBA零伍》赢个口碑,网抑更侧重盈利模式更加多元化的online版本。

  网游版的CBA游戏是真的变着法让玩家花钱。

  网抑怎么变着法让你花钱呢?

  CBAonline独创了街球模式,你球员身上的装备得花钱吧!鞋子也得花钱吧!甚至连街球场都可以花钱换场景。

  技能包更没的说,技能包根据实力来定价。

  顶级的技能包,比如郑凯龙的中投包、毛俊的扣篮包、魏武的控球包、乔羽良的突破包都是最贵的存在。

  你爱你的偶像吗?爱就买一个。

  你的球队实力不如别人,那就买一个。

  可以说网抑很好抓住了网民的心理。

  在CBAonline版本发布后,就吸引了华夏最大的游戏群体——网游群体的注意力。毕竟武侠题材的游戏玩腻了,这种体育竞技类的在华夏还是蝎子拉屎独一份的存在。

  玩家的充钱金额就轻松超过了单机版本的销售总额。

  这把陈兴联看得目瞪口呆,他终究是低估了玩家对充值游戏的喜爱。

  沈如泉在旁边汇报道:“陈总,要不公司侧重网游的开发吧。我们把网游版权收回来自己运营?”

  陈兴联想都没想,“不了,这个东西在我们这里败人品。”

  确实华夏的网络环境里,把这游戏拿回来自己经营纯属找骂,CBA在陈兴联的理念里是不能有污点的。

  “让网抑那边的吃相不要太难看了,收敛一点。”陈兴联还是觉得充值游戏太夸张了,万一触发了[家长]这个群体可就不好了。

  事实上,《CBA零伍》陈兴联根本不指望能够赚多少钱,它的最终目的也是配合高层战略,加深球迷对CBA的神圣话。

  甚至说句难听点,让CBA成为一种“信仰”。

  ——

  鹏城腾迅公司。

  小马哥问道:“CBAonline目前我们能够拿到版权吗?”

  企鹅公司在代理业务上与其他公司有较大的差距,这也让企鹅转向了休闲游戏类。

  但是小马哥仍然想要重回大型网游。

  他看到了CBAonline的火热。

  “这件事你们快去办,看能不能争取到CBA网游的版权。”

  网抑和CBA公司的合约并不长,这对企鹅公司来说是一个机会。

  刘赤平提议道:“如果争取不到CBA,我们可以去看下NBA。”

  小马哥愣住了,对哦!这世上可不止有一个CBA,还有NBA,除了NBA还有欧洲的足球联赛。

  小马哥觉得有道理。

  “那就看看NBA那边愿意把NBA的网游版权卖给我们。”

  企鹅公司决定下场参与竞争。

  于是一场关于游戏联赛游戏版权的无形战争悄然开打了。

  这一次的CBA单机游戏,在海外的数据也悄然走热。

  日韩市场,东南亚市场,乃至美洲市场都有不错的数据。

  一些国外的游戏媒体也注意到了CBA零伍的创新,其中手握2K的世嘉公司也看中了生涯模式。

  甚至也把模仿生涯模式提到下一版本的开发工作中。

  因此海外的媒体以《华夏游戏的崛起正在悄悄发生》《CBA公司,一个以版权为生的公司》等作为标题的文章传播起来。

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