第 17 章 她那么厉害,还是得求我……_我真的有病[无限]
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第 17 章 她那么厉害,还是得求我……

  鹿唯怎么都不会想到,努力当个好人的自己在别人眼中是这么凶残的形象。她一直觉得自己做得还不错来着。

  鹿唯冲着众玩家露出笑容。

  玩家们再次微妙地后退一点点,不敢退太多,怕被她发现激怒了她。

  “大家都是一起来玩的,可以打个商量吗?”

  玩家们想说的是:不不不,只有你是来玩的,我们是被玩的。

  但面上他们还是配合地说:“您讲。”

  不管鹿唯是多么可怕的存在,现在她至少是讲“规则”的,没有无缘无故对他们出手。

  这符合副本的平衡机制:再凶残的怪物,也会受到一定限制,玩家也就有了一线生机。

  鹿唯就说:“是这样的。我想给这些小孩安排一下时间,我们先陪他们一起玩,然后让他们吃点东西,接下来就让他们学习,可以吗?”

  从小孩们说的话和表现来看,乐园里的小孩日常差不多就是吃喝玩乐,没有考虑过教育问题,自然也没有学习习惯。

  如果鹿唯将那些小朋友拉过来学习,但其他玩家又把他们拉走去玩,那学习效率会很低。不如先跟大家约好,做好时间分配。

  玩家们听得精神恍惚。

  不是因为鹿唯的要求苛刻,让人难以满足,而是她说的太正常了:光听她讲话,容易让人忘记这是噩梦游戏,仿佛正在进行什么儿童帮扶活动。

  但一看周围环境,他们就清醒过来了:现实中怎么可能有这样的地方!完全没有代入感!

  不是谁都有鹿唯那种九曲十八弯的脑回路,总能“合理”解释一切的。

  鹿唯演得那么认真还不出戏,更从侧面证明了她的“异常”身份。

  玩家们绞尽脑汁,再次开始分析鹿唯话中的深意,脸色渐渐苍白:她是觉得他们迟迟没有参与游戏,不耐烦了,所以故意“限时”吗?

  或者说,之前她积极地参与数台阶游戏,就是在暗示他们,赶紧给她动起来?

  细思恐极的玩家们战战兢兢地应道,“可、可以。”

  这要是拒绝了,怕不是要直接触发死亡机制!

  礼服小男孩马上撺掇道:“姐姐,那这相当于一个大型捉迷藏游戏了哦。这样是不是更有意思了?”

  鹿唯眼睛闪闪发光。

  捉迷藏?有意思,她喜欢!

  数台阶是太简单了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。

  而且捉迷藏与其他游戏嵌套在一起,不是更好玩了吗?

  捉迷藏,也是原来的【小鬼乐园】的项目之一,被攻略标记为【难度较高的非必死项目】。

  如果玩家想当鬼,就会被规则腐蚀成为只能留在这儿的鬼。所以只能让小鬼当鬼,在游戏期间不被抓到,就有可能得到离场券。被抓到,就会被小鬼吞掉。

  但众所周知,乐园里面连台阶都是“活”的,根本没有真正可以藏人的地方。

  无论玩家藏在哪里,鬼都是知道的。没有马上找到玩家,那是因为玩家体验到的精神折磨,就是他们的乐趣之一。

  通关这一小关卡的秘诀就在于:利用小鬼的折磨心理,打时间差,不断换地方。

  速度够快或身怀特殊道具,可混淆小鬼判断的玩家在这一关有优势。

  但众玩家根本开心不起来,先不说离场券的发放是不是出现了变数,就说把游戏项目嵌套在一起,难度也不是以前能比的!

  这时,更糟糕的事情发生了——

  鹿唯面带微笑地给大家判了死刑,“把找小孩的过程当成捉迷藏,挺有意思的。那我们当鬼好了,负责抓小孩。”

  众玩家只感觉到了森然恶意!

  刚刚说过,玩家在捉迷藏时当鬼,就永远只能留在这儿当鬼了。

  鹿唯轻飘飘的一句话,就把他们活命的机会堵死了!

  “不!”有玩家想要垂死挣扎,他还不想死!

  鹿唯被那饱含悲愤、绝望的咆哮吓了一跳,后退了一步。

  她眨眨眼,试探地说:“呃,如果你不想当鬼的话也行?这个随便的。”

  她没想到有人意愿这么强烈地想要成为藏起来的那一方。

  好吧,鹿唯是可以理解的。因为她自己就是很在意乐趣体验的人。有些人就是觉得“被找”比“找人”有意思多了,不是很正常吗?

  就是这个玩家的反应实在激烈了一些。

  “啊?”这下轮到其他人愣住了。这个bss这么好说话的吗?原来这不是必死游戏?

  还没来得及为自己的身份抗争的玩家也后知后觉地看了看自己的双手、身体,又看了看系统面板,他们没有发生异变。

  “我没有变成鬼!”有人叫了起来。

  “什么叫做你没有变成鬼?”鹿唯不太懂他在说什么。

  “意思就是,我当鬼了,但没有变成鬼!”那家伙表现得就跟白捡了一条命似的兴奋。或许事实就是如此。

  鹿唯大概听懂了他的话,但没能跟他产生共鸣,“可是……为什么会有人认为,在捉迷藏游戏中当鬼就会变成鬼啊?”

  这不离谱吗?

  她稍稍离这家伙远了一点。

  这人的病情怕不是比自己还重。

  相比之下,鹿唯觉得自己都像一个正常人了。

  难道我是因为太过正常,才会跟别人格格不入?鹿唯陷入了沉思。

  众人听到了鹿唯的声音,脸上的表情出现了空白:什么叫做游戏当鬼不会变成鬼?所以,这游戏的机制果然变了对吧?

  鹿唯的态度太过理所当然,搞得大家都不知道该怎么应对了。

  “对了,还有想当躲起来的人吗?有的话,该准备躲起来咯。”鹿唯提醒说。

  众人面面相觑,除了最开始想要反抗变鬼命运的那个人之外,倒是没有人再说不想当鬼的话了。

  想也知道,如果没有这个必死机制,正常人肯定会想要当“追击者”,而非“逃亡者”。

  当然,在鹿唯这个大bss的搅和下,局势很不明朗,是躲起来的一方有优势,还是当鬼的一方有优势,真不好说。还有一种可能:双方都是她的猎物。

  既然机制发生不可控的变化,【身份】暂时看不出什么东西来,那就没必要去争抢了,县走一步看一步吧。

  暂时来看,是鹿唯给他们消除了当鬼的死亡惩罚。

  但玩家们并不会因此掉以轻心:副本中,最不能指望的就是异常对玩家的善意。先让你快乐一下,然后让你坠入无尽深渊,这都是怪物的常见手段了。

  俩小鬼悄悄地拿眼神往这边使,想要观察鹿唯的动向。

  鹿唯注意到了他们的视线,又看了看要被他们戳烂却一口没动的披萨,眉毛微皱:小朋友的用餐习惯不太好啊。

  小鬼接触到了她的目光,迅速地又把头埋了下去。

  外卖小哥敏锐地意识到了什么,自告奋勇道,“我帮你监督他们吃饭!”

  “可是你不用去送下一单吗?”鹿唯比较担心他的工作。

  他立刻摇头,“只要能帮忙,我很乐意效劳。”

  他又不是真的热爱送外卖,只是被规则限制,只能如此。当然了,如果是平时,让他在面对鹿唯与送外卖中二选一,他会坚定地选择送外卖。

  不过现在的情况又不太一样,鹿唯的目标不是自己,他可以看别人倒霉,必须不能错过助纣为虐的机会。

  面对热情又好心的外卖小哥,鹿唯哪里会拒绝?

  “那就拜托你了。”鹿唯又扭头对俩小孩说,“吃饭的时候也要专心。不能挑食哦。”

  她要开始游戏了。

  “乐园里的小朋友们……还有大朋友,我们会数到二十,然后就来找你们了,请做好准备!”

  见鹿唯不再关注餐桌了,俩小鬼凶狠地抬起了头,“不知道你是怎么进来的,但我劝你趁早滚蛋。这不是你能来的地方!我们也不是你能惹的!”

  这么弱小的家伙,竟敢在他们的主场上跟他们放肆。

  换做平时,他早就死的不能再死了。

  外卖小哥咧嘴一笑,说:“你们这么厉害,那倒是让我死啊。你们敢吗?或者说,你们做得到吗?”

  小男孩眼里凶光毕露,要给他一点颜色瞧瞧。

  没等他扑过去,外卖员已经一手摁住了他的脑袋,发出了转动机械脑壳似的咔嚓声。

  什么鬼?这家伙……明明很弱才对啊!

  在俩小鬼惊恐的神色中,外卖员轻松地说,“你没听到她刚才说的话吗?现在我是监督你们的人。”

  这是天然的限制关系。他们还没看清楚形势,才敢对他呲牙咧嘴。

  “你、你想干什么?”

  “很简单,监督你们好好吃饭。”

  神经病啊!

  这对他有什么好处啊!

  俩小鬼恶狠狠地在心中咒骂,但又老实地拿起披萨,味同嚼蜡、木然地咀嚼了起来。

  外卖员自然是没有什么直接的好处的,但他收获了快乐。

  看到他们这样,他就想起了月黑风高的夜晚,他才刚刚以异常的身份醒来,充满了对“食物”的渴望。

  可他遇到了一个魔鬼,那个魔鬼逼着他一口一口吃下炸串,那感觉,就跟让普通人吃纸差不多。而他,却还要心怀感激地感谢魔鬼的慷慨。

  现在,感受这份痛苦的终于是别人了!小鬼们的不甘心,很好地治愈了他曾经的心理创伤。

  心怀感激吧,至少盯着你们吃东西的,不是那个魔鬼!

  外卖员成功实现了受害者到加害者的身份变化。

  外卖员想要露出鹿唯同款的热心且单纯的笑容。只是放在他这张腐朽的脸上,平添三分狰狞可怖的效果,有让小儿止啼的良好效果。

  俩小鬼的眼珠子骨碌碌地转来转去,显然是仍然心有不甘。

  “那可是一个人类,你为什么要听从人类的命令?她跟我们永远都不会是一路人!”小鬼撺掇道,“难道,你就不想翻身做主人吗?”

  “我已经翻身做主人了。做你们的主人。”

  别看外卖员跟异常局交流的时候很困难,对异常局的人来讲,他显然不是什么脑子正常的存在。但这种时候,他的思路非常清晰。

  如果这些小鬼对付得了鹿唯,还至于被自己看着吗?

  小鬼:……

  鹿唯那边已经很守规矩地数完了数,绝对没有漏一下,也没有多一下,就开始找起了人。

  她的态度轻松得就跟玩普通捉迷藏一样——哦,对她来说,这就是普通捉迷藏。

  倒是玩家们胆战心惊,就怕一不小心就掉进她的坑里。

  比如当鬼的人在数数的时候,不能偷看。他们差点就以为鹿唯准备弄下他们的眼睛了。

  但这种情况也没有发生。

  要不是他们经验丰富,都要以为鹿唯真的无害了!

  鹿唯发现了,在自己开始找人之后,其他玩家还亦步亦趋地跟在她身后,保持着不远不近的距离。

  鹿唯停下了脚步,有些困惑,“你们有什么事情吗?”

  他们是正好跟她有同一个目标吗?

  “没有、没有。”玩家们马上否认,但又怕自己不说出一个所以然来,会被惩罚,马上补充道,“我们想知道,抓人,有什么要求吗?比如必须抓几个之类?”

  这个问题把鹿唯问迷茫了。

  这不是乐园吗?又不是需要kpi考核的公司,他们为啥要把要求、指标这类的词挂嘴上?鹿唯都差点以为自己在上班了。

  但很快,鹿唯就反应过来了:嗐,肯定是打工人的身份害人不浅。上班上久了的人容易这样,说话带着口癖,习惯上带着工作的印记。

  乐园,是拯救打工人的地方,不是给普通人施加压力的地方!

  想到这里,鹿唯慷慨激昂地说:“朋友们,别忘了,乐园是带来快乐的地方,唯一的任务,就是快乐!既然出来玩了,就把任务不任务的事情丢到一边吧!”

  虽然她不认识其他玩家,但鹿唯相信,这种打工人的共鸣,是一致的。

  很遗憾,她的演讲没有获得掌声。她还以为会有来着。

  但问题不大,因为她能感觉到,这些人已经被她震住了。

  自觉做得不错的鹿唯如高人一般,飘然离去。

  被留下的玩家们目瞪口呆,但他们所拥有的绝不是鹿唯想象中的共鸣情绪,而是更加害怕了:这家伙说的跟小男孩怪物开场时说的太像了,都是说让人玩的快乐。

  众所周知,小男孩的意思就是把玩家当成带来乐趣的耗材。那么鹿唯是什么意思,显而易见。

  玩家需要“取悦”的对象从小鬼变成了喜好难测的鹿唯,这算什么好消息?这比鹿唯直接给出条件可怕多了!

  对此无知无觉的鹿唯以打工英雄姿态,进了一个打地鼠的游戏房。

  整个房间有点像舞台,上面有多个规律的圆形坑洞。舞台旁边,放着一柄巨大的锤子。锤子上面染着不匀的深褐色,如同被血液浸染过。

  除了舞台本身,这里好像没有藏人的地方。

  如果鹿唯看过攻略,就会知道【打地鼠】这个项目与捉迷藏类似,属于有难度但非必死项目。

  在该项目中,玩家通常扮演地鼠角色,小鬼会拿着锤子锤人。稍有些本事傍身的玩家是可以避免被锤到,或是扛住硬核铁锤的。

  但想要拿到离场券,无伤通关也不是最优解。

  周旋一段时间后,让小鬼锤到一些非要害处,受一点伤,可以让他更加兴奋,玩家也就更容易拿到离场券了。

  这回,小鬼躲了起来,让玩家鹿唯拿起了锤子。她掂量了一下锤子的重量,还挺沉,但又挺趁手。

  这也不是很让人意外,乐园的游戏锤肯定适合大部分人嘛。这里还有这么多小孩,要是超重了,小孩都举不起来。

  鹿唯就是忍不住感慨,不愧是乐园,这锤子还挺有艺术风格的。

  躲在暗处的小鬼暗暗叫苦:那么多房间,这瘟神怎么偏偏选了他这里。

  但,小鬼的面色又渐渐狰狞:那俩废物被抓住了,他可不会步他们后尘。

  他的舞台他做主!

  别以为拿上了锤子就成了优势方。真正受他控制的,可不止这柄锤子,而是整个游戏!

  他选择成为哪一方,哪一方才是优势方。

  舞台底座骤然亮了起来。随即响起的是节奏感很强的音乐。

  “快来挑战吧!三分钟内达到千分,即为挑战胜利,否则要接受惩罚哦!”背景音乐伴随着规则说明。

  看似明明白白的规则隐含着深坑:只有锤到了地鼠,才算分,锤到脑壳,算暴击。

  但小鬼给鹿唯开了最高难度的模式,怎么可能让她轻易得分?

  再者,他只要少冒头几下,总分都没有千分,鹿唯必输无疑!

  他已经想好等鹿唯输了,要怎么折磨她了……

  一只地鼠从某个坑洞里蹦了出来,眼里闪烁着挑衅的光芒。

  鹿唯觉得自己不愧是精神病,竟然还能从地鼠的眼神中读出人类的情绪。

  而且,这应该是被游戏台控制的机械鼠吧?连动物都算不上,情绪是不可能有情绪的。

  不过,鹿唯还是感觉自己的兴奋情绪与好胜心都被调动起来了。

  她倏然跃上舞台,狠狠朝地鼠锤了过去。

  不好意思,锤了个空。

  鹿唯本人倒是一点儿都不意外。好吧,这就是她的实力,毕竟她就是个精神病,又不是超人。

  她的运动能力、反应能力什么的,并不会比普通人强多少。

  可就在鹿唯触及舞台的时候,整个舞台就跟活的似的,转动扭曲了起来。

  那天旋地转的感觉,会让玩家连站都站不稳,更别说打地鼠了。

  但这种感觉,鹿唯一点儿都不陌生。

  她这是又发病了吗?

  稳一点的做法就是,先暂停,找到稳定的支点缓一缓。但鹿唯是个很有游戏精神的人,正玩着呢,怎么能半途停下?

  她感受了一下晕眩的程度。小问题,她扛得住。倒不如说这种程度的眩晕更有利于她发挥:主场优势突然就来了。

  她觉得在精神病的加持下,自己的头脑更清晰了。

  名著不都这么写的吗?前有武松醉拳打老虎,今有鹿唯发神经打地鼠。大概都是类似的原理吧。

  相比之下,现在那飞窜的地鼠就跟慢动作似的。

  鹿唯又没有老眼昏花,或是小脑发育有问题,哪里会错过?

  拎着锤子的某人砸出一下又一下的暴击。

  灵活四窜的地鼠,就跟注定会跟吸铁石碰到一起去的铁钴镍一样,也注定会跟锤子撞到一起去。

  但这还不够。

  “太慢了!太慢了!”鹿唯兴奋地嗷嗷道,“怎么调这个游戏的难度?我直接声控可以吗?请加速!”

  鹿唯又玩上头了。

  她的话音刚落,游戏的节奏明显增快。地鼠蹿上来的速度都变快了。

  本来胜券在握的小鬼完全不明白发生了什么。

  他只知道,一般人都要被甩出去了的难度,对鹿唯没用,她稳稳地站在上面,半点不受影响。

  而游戏台不再给他提供特别的庇护,该出暴击就出暴击。鹿唯可怕的速度与能力,他根本躲不开!

  但好在,他有最后的保险措施:按照他现在的冒头速度,鹿唯怎么样都满不了一千分。

  就在小鬼这么想着的时候,他就听到了鹿唯要求加速的声音。

  然后,他发现自己必须更快地冒头挨捶,不然的话,那锤子的力量会渗透舞台:不冒头就会死!

  小鬼惊恐地发现,他对游戏台的控制突然就……不灵了?

  是什么时候开始的?刚刚鹿唯下指令的时候?又或是从一开始,她站在这个游戏台上的时候?难怪游戏台之前就没给他特别的保护了!

  小鬼终于明白,为什么楼梯鬼拿不下鹿唯还那么怕她了。完全属于自己的东西都不受控制了,还怎么拿下!

  但现在才明白,晚了。

  在明快的背景音乐中,鹿唯似乎听到了凄厉的惨嚎,“我不玩了!我认输呜呜呜!”

  不过她没认真听。

  反正这种游戏机械鼠又不是活的,更不可能说话。肯定是乐园搞出来的音效,可能打到了地鼠就会发出这种声音吧。

  这音效有点阴间,鹿唯觉得有必要将气氛拉回乐园该有的样子,于是一边锤,一边发出了快乐的笑声。

  那影影绰绰的声音传到了房间外,惨嚎声夹杂着的笑声让整个乐园平添三分鬼魅。

  小鬼与玩家齐齐失声,感觉毛骨悚然。

  三分钟后,有个有气无力的声音宣布,“一千五百分……目标达成……”

  “好耶!”鹿唯不管游戏台不给面子,该开心她就得开心。她觉得自己发挥得可厉害了。无人捧场,也不妨碍她像个冠军一般举起双手,振奋挥锤子,仿佛在跟观众们招呼。

  好想再来一轮哦……

  舞台不动了,各种光影音效都消失。

  鹿唯晃了晃自己有些晕乎乎的脑袋,清醒过来了。

  然后,她在坑坑洼洼的坑洞中,看到了一个躺着的长相古怪的小孩。他满头长着古怪的包,显得非常畸形,完全看不出原来的面目。

  有一点可以肯定的是,他晕过去了。

  哎呀,坏了,她玩上头了,差点忘记自己的首要目的是把这些小朋友带出去。

  这小朋友躲在舞台里面到处爬,很可能就撞到头了,脑壳上的包就是这么来的吧。

  鹿唯完全没怀疑过自己,她锤的是地鼠,又不是人。

  但身为大人,她觉得自己对这种情况也是有责任的。她不该光顾着玩来着。

  鹿唯担忧地喊,“小朋友、小朋友,你还好吗?你可千万不要有事啊!”

  小鬼勉力用自己肿的不像人(本来就不是人)的眼皮撑出了一条缝,看到鹿唯那真心实意的担忧与紧张,他那颗被锤得七零八落的心突然又膨胀了起来。

  呵呵,她那么厉害有什么用?现在还不是得求我……不要死!

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